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第四百零六章:复出

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    时光如水,岁月如梭。

    这几年来,听猫奈奈子渐渐消失在了大众的视野里。

    两年前,处在鼎盛时期的奈奈子突然选择了暂时休息,淡出了人们的视线。

    原本刚决定好要画什么漫画的,突然就不想画了。

    而具体什么时候复出,也根本没有说明。

    这让无数人都感到不可思议,想不通为什么听猫奈奈子会做出这样的选择。

    有人猜测是家里发生了一些意外,有人则认为是奈奈子本身的问题。

    还有极少数嫉妒之人在网上疯狂敲打键盘,认为是奈奈子已经黔驴技穷,不得不选择休息。

    不管怎样,人们却无法再见到猫老师的身影,只能缅怀她和她的作品,或是在网络上欣赏大胸美少女的美貌。

    【喂!缅怀是什么鬼啊!我还没死呢!!】

    然而事实是,听猫奈奈子真的只是想休息一下而已。而留给人们讨论最多的,便是死神这部动画。

    在死神的动画完结后,所有看完死神的人只有一个感觉,

    震撼!

    所有人无一不感到震撼,最后一护与蓝染的对决,当一护进入了无月的状态时,让人头皮发麻,不禁惊叹:

    【这是什么!?】

    还有之前出现过的牛头,不同的姿态,不同的招式,不同的境界,全部出现在了一护身上,死神将这些所有的特点体现得淋漓尽致。

    如果说衡量一部作品的好坏,不仅要看本身质量是否过硬,还要看有没有对动漫界造成或多或少的影响的话,那么死神这部动画绝对是一部优秀的作品。

    在死神的动画完结后,很快的,大量的作品出现,很多动漫中多多少少都有借鉴死神中的这种类似变身的体系。

    所以从其中,人们总能看到死神的影子。

    这很长的一段时间,听猫奈奈子没有出现在公众的视野内,只跟周围有限的人接触,若不是死神太过经典,她这个作者几乎都要被人遗忘了!

    在沉寂了许久后,听猫奈奈子终于有了复出的想法,不过却出人意料的成立了一家游戏公司。

    在前世,质量高的好游戏层出不穷,可这里的游戏产业跟当初的动漫一样落后,要说最火的游戏,那就是反恐精英cs1.6了。

    之前听猫奈奈子玩过这个世界的CS1.6,不管是在游戏性还是机制弹道方面,它都比前世的cs1.6精良一些。

    放在这个世界,那更是比其他游戏强出太多,然而除此之外,便没有太出彩的游戏了。

    cs1.6的火爆性也是很恐怖的,几乎没有人不知道这个游戏。

    但是在火爆过后,很久都没有再出现好玩的游戏了。

    后来再出现的很多垃圾枪战游戏都是模仿cs1.6的,看到那种劣质小游戏让人根本连玩的欲望都没有。

    这段时间,听猫奈奈子没有闲着,除了休息娱乐外,画画方面的练习丝毫没有落下。

    听猫奈奈子已经确定了自己接下来要做的。

    前世有一款枪战游戏,名为【反恐精英:全球攻势】,简称CS:GO。

    它是反恐精英系列游戏的第四款作品,也是最精良的一部作品。

    在画质、人物和地图的模型、游戏的引擎等方面有了全面的提升。

    游戏分为两个阵营,反恐精英(CT)和恐怖份子(T),也就是平时所说的警和匪,警防守,匪进攻。

    CS里有很多张地图,每张地图都有A、B两个进攻区域。

    而最耐玩也就是竞技性最强的模式,是双方进行5V5的比赛,恐怖份子的目的就是在其中一个区域安放并且引爆炸弹,而反恐精英的任务就是守住两个区域。

    一盘游戏一共30小局,分为上下两个半场,半场过后阵营调换。拿到16分获得胜利,如果是15比15就是平局,或者是选择加时。

    每次加时加6场,赢得4场胜利才算获胜,如果双方各赢了3场,则继续加时。

    这就是CS的规则,简单易懂,可很多游戏往往是规则越简单,实际上越难。

    很多人觉得一个游戏难,是因为它的玩法多种多样,里面的东西也很繁多,不管是道具还是地图还是其他各种要素,只要复杂就是难。

    可实际上复杂与否跟难易度没有关系,复杂也只是游戏本身所包含的要素比较繁多杂乱,也许确实有难度,但不能因此就说“简单”的游戏真的很容易了。

    就拿CS来说,先不讨论各种战术、道具、枪械、经济等各方面的问题,单论枪法这一点来说,它就已经是很难的一个点了。

    枪法或许是没有上限的,你这一枪打的够准,反应够快,但总有人反应能比你更快。

    所以单就这一点来说,这个游戏已经是非常非常难的了,因为它对反应的要求太高,导致这个游戏十分的硬核,打不过就是打不过。

    至于可玩性方面,听猫奈奈子则完全不担心这个问题。

    这种能激发人类最原始的刺激的游戏,是绝对会让人乐此不疲的,这也就是为什么很多人打了十几年的CS依然热爱这个游戏的原因。

    所以听猫奈奈子只需要考虑怎么把这个游戏做的完美就好了。

    虽然自己的游戏制作公司并不是多么有名,还在稳定阶段,但因为自己本身的人气,想来游戏做出后的宣传不是问题。

    “啊呜~”听猫奈奈子举起手伸了个懒腰,此时她穿着宽松的衣服,但诱人的曲线依然能看出来,脸上泛起一抹红晕。

    “啊!奈奈子好可爱!”刚走进门的苏沫看到面前这一幕绝美的画面,顿时口干舌燥起来。

    “不...不要啊...”听猫奈奈子刚处理完好几张画,身心俱疲,突然被苏沫这么激烈的揉弄,身体顿时有些瘫软无力。

    【这可恶的女人竟然搞偷袭!】

    奈奈子很想反击可惜有心无力,加上被苏沫突然袭击,此时已经没有了反击的力气,只能任由苏沫疯狂占自己便宜。

    …………

    CSGO的制作已经有一段时间了,而听猫奈奈子的工作量也有些庞大,地图场景、角色、枪械等都需要她来完成。

    CSGO在画质上是要比之前的枪战全都高了不止一个档次的,听猫奈奈子为了将这一点做好,也是下了不少功夫。

    但这些东西对于奈奈子现在的画工来说算不上挑战,不仅将地图场景轻松的画完,并且将其中的细节全部表现出来。

    CSGO的游戏模式除了5V5竞技外,还有休闲模式,顾名思义就是比较休闲的玩法,从5V5变成了10V10,20个人的话双方的交战就有些激烈过头甚至是很乱了。

    休闲模式的竞技性没有那么强,而且也不会对自己的队友造成误伤。

    爆破模式,是快节奏的安放炸弹和枪械升级模式,这个模式没有购买功能,如果当局击杀敌人的话,下一局就会自动换武器。

    军备竞赛模式,同样是节奏很快的模式,随机重生,通过击杀敌人来改变武器,不过是越来越弱的武器,例如一开始拿的是很强力的步枪,那么击杀数次敌人后,可能就变成冲锋枪了,再往后就会变成手枪,直到最终变成匕首,最先用匕首杀敌的一方获胜。

    还有死亡竞赛模式,这个模式也是随机重生,通过击杀敌人获得点数,最终谁获得点数最多谁就获胜,系统不定时的会触发奖励武器,用指定的武器杀人将会有额外的点数。

    这是在前世的CSGO中多种多样的玩法,听猫奈奈子当然要将这些玩法全部提出来,因为并不是所有的CSGO玩家都在进行高强度的竞技对抗,还是有不少休闲玩家的,所以这些模式也是丰富了CSGO的玩法,让游戏变得更加多样性。

    …………

    “叶枝,PV到底什么时候能做出来!”

    一位穿着黑丝ol职业装的女人扬了扬手中的文件,冲着这边喊到。

    她巨大的胸部被职业装紧紧地包裹着,腰部被短裙一收,完美的呈现出身体的曲线。

    叶枝被吓了一跳,从收到要做CSGO这款游戏的PV后,她就很用心的开始投入到上面,毕竟她自己也很喜欢CS这个游戏。

    其实喜欢这种硬核枪战游戏的大部分还是男生,只有少部分女生会喜欢这种游戏,而叶枝就是其中之一。

    她平时的打扮有点像男孩子,就连声线都有些偏中性,所以喜欢这种游戏也不会让人感到诧异。

    黑丝女人说完,向这边走了过来。

    叶枝有些无奈的扬了扬手,

    “进度上差最后一点了,剩下那一点等猫老师画完。”

    “嗯,等完成后就准备再网上宣传了。”李潇整理了一下手中的文件,心想这次听猫奈奈子的复出,将会引起多大的轰动,而且还带来了这么一部完全不需要怀疑能否火爆的CS系列延续作品。

    …………